Buenas tardes,
Tengo 7 elementos de tipo Storyboard cada uno con una animación de 7 segundos, llamo el evento para iniciar desde un botón y disparo un sonido de 2seg.
El problema que tengo es que en el emulador funciona fluido pero en el dispositivo no. Entiendo que puede ser por los calculos que hacen las animaciones Storyboard, seria posible controlar cuando termina el sonido y luego llamar una otra función que cargue los Storyboard?
Creo que de esta forma puede funcionar, ya que solo la animación o solo el sonido funciona bien por separado.
Estoy intentando llamar desde C#
Muchas gracias y un saludo